<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Каморка Луны &#187; обзор</title>
	<atom:link href="https://leraux.ru/?feed=rss2&#038;tag=%D0%BE%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://leraux.ru</link>
	<description>и Вечная Ночь</description>
	<lastBuildDate>Fri, 20 Jun 2025 08:44:28 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=3.9.40</generator>
	<item>
		<title>Akira</title>
		<link>https://leraux.ru/?p=4381</link>
		<comments>https://leraux.ru/?p=4381#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Jun 2015 21:21:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Le Raux]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[From nowhere diary]]></category>
		<category><![CDATA[Akira]]></category>
		<category><![CDATA[анимация]]></category>
		<category><![CDATA[обзор]]></category>
		<category><![CDATA[фильм]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://leraux.ru/?p=4381</guid>
		<description><![CDATA[Первое оцепенение прошло, а эмоции несколько улеглись, так что, пожалуй, можно рассказать об этом. А началось всё с этого ролика, на который я наткнулся в поисках годного синтипопа-синтвейва (спасибо Kung Fury за пробуждение интереса к этому подзабытому мной жанру). Музыка оказалась весьма так себе, но вот видеоряд очень удивил своей необычной насыщенностью и проработанностью. Долго [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/qcOiJnWniWg" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Первое оцепенение прошло, а эмоции несколько улеглись, так что, пожалуй, можно рассказать об этом.</p>
<p>А началось всё с этого ролика, на который я наткнулся в поисках годного синтипопа-синтвейва (спасибо Kung Fury за пробуждение интереса к этому подзабытому мной жанру). Музыка оказалась весьма так себе, но вот видеоряд очень удивил своей необычной насыщенностью и проработанностью. Долго думал, как узнать, откуда эта нарезка, пока не обратил внимание на строчку в самом конце описания — «Footage is from the movie AKIRA». Несмотря на моё довольно прохладное отношение к японской анимации, решил скачать и посмотреть. И, как оказалось, не зря.</p>
<p>Эта фраза избита и клиширована до нельзя, но — фильм культовый. Это один из столпов жанра sci-fi наравне с Бегущему по лезвию, и родоначальник киберпанка как такового. Это лента, глядя на которую, неожиданно понимаешь, откуда растут ноги у <a href="http://www.youtube.com/watch?v=vOaMpHTm_xk">Half-Life</a>, <a href="https://youtu.be/SXD_21ouJWA?t=6m8s">In the Hunt</a>, Full Throttle, A.I., Послезавтра и прочих Вавилонов нашей эры, тысячи их. Этот выверенный и весьма самодостаточный антиутопичный сеттинг, выросший из всё тех же неоновых улиц Майями и токийских кварталов, здесь показан во всём своём грандиозном великолепии и фатализме.</p>
<p><a href="https://leraux.ru/wp-content/uploads/2015/06/large-akira1.jpg"><img src="https://leraux.ru/wp-content/uploads/2015/06/large-akira1-650x365.jpg" alt="" title="large akira1" width="650" height="365" class="aligncenter size-medium wp-image-4405 noborder" /></a></p>
<p>«Акира» демонстрирует духовно истощённое мобилизационным развитием с наступившим пост-индустриальным спадом японское (и шире западное) общество, терзаемое преступностью, массовыми забастовками под полицейским диктатом толстосуммов и полной беспросветностью урбанистического быта. Показано всё с японской дотошностью, мелочами, видными далеко не с первого разу, и при этом всём — это всего лишь фон для разворачивающейся истории. Истории, включающей в себя несколько сюжетов, переплетающихся в единую линию лишь ближе к концу, когда эпичность происходящего на экране бьёт все мыслимые и немыслимые границы воображения. Однако, главный посыл при этом удивительно близок предыдущему <a href="https://leraux.ru/?p=4321">отсмотренному мной фильму</a>, при всей их непохожести. То есть, мы имеем крайне редкое сочетание ярчайшей картинки вкупе с глубиной и незашоренностью повествования.</p>
<p>Всё время просмотра не покидало ощущение того, как сильно картина опережала своё время и насколько это, чёрт возьми, профессиональная работа. Никакого галимого «тридэ», никакого «мыла» и прочих спецэффектов — только ручная рисовка, только хардкор. И при этом ощущение абсолютной достоверности показанного мира. Фильм, как продукт восьмидесятых (да-да, этому шедевру, по динамичности не уступающему ни одному современному блокбастеру при двухчасовом, на минутку, хронометраже — через три года будет тридцать), выполнен в лучших традициях тех времён — всё продумано, всё проработано, всё <em>монументально</em> и <em>очень качественно</em>. Вот этого уровня сложности исполнения при отсутствии каких-либо прорывных технологий очень и очень не хватает в современном мире, где решают однодневные побрякшуки в стиле «хайтек», почти во всех областях бытия. Эта тоска по добротному, долговечному, наполненному содержанием — она особенно терзала во время и после просмотра. “Так уже не делают”.</p>
<p>Можно ещё долго описывать, какие впечатления и мысли навеяла эта кинокартина, но зачем? Фильм однозначно достоин неоднократного просмотра, и этого достаточно.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://leraux.ru/?feed=rss2&#038;p=4381</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Последний из могикан: Porsche Unleashed</title>
		<link>https://leraux.ru/?p=3950</link>
		<comments>https://leraux.ru/?p=3950#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 03 Jan 2015 23:45:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Le Raux]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[From nowhere diary]]></category>
		<category><![CDATA[Need For Speed]]></category>
		<category><![CDATA[Porsche Unleashed]]></category>
		<category><![CDATA[воспоминания]]></category>
		<category><![CDATA[игра]]></category>
		<category><![CDATA[обзор]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://leraux.ru/?p=3950</guid>
		<description><![CDATA[Думаю, у каждого, кто в детстве играл в видеоигры, в душе остаётся игра, которая находится вне времени и пространства. Я хотел бы рассказать именно о такой игре, по моему скромному мнению, лучшей гоночной игре, которая когда-либо была произведена на свет. Выпущенная на рубеже веков отделением Electronic Arts Canada, эта часть стала заключительной игрой классической серии [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://leraux.ru/wp-content/uploads/2015/01/0d4a09dfddb5d63f0fb0c528558536ae.jpg"><img src="https://leraux.ru/wp-content/uploads/2015/01/0d4a09dfddb5d63f0fb0c528558536ae.jpg" alt="" title="0d4a09dfddb5d63f0fb0c528558536ae" width="550" height="183" class="aligncenter size-full wp-image-3964 noborder" /></a>Думаю, у каждого, кто в детстве играл в видеоигры, в душе остаётся игра, которая находится вне времени и пространства. Я хотел бы рассказать именно о такой игре, по моему скромному мнению, лучшей гоночной игре, которая когда-либо была произведена на свет.<br />
Выпущенная на рубеже веков отделением Electronic Arts Canada, эта часть стала заключительной игрой классической серии Need For Speed. Как и всё гениальное, Porsche Unleashed осталась непонятой прессой и игроками, и провалилась в продажах так, что чуть было не похоронила вместе с собой всю серию NFS. По иронии судьбы, полюбили игру там, где она официально не издавалась совсем — в странах СНГ. И, на самом деле, любить её было за что. Но обо всём по порядку.<span id="more-3950"></span></p>
<p><a href="https://leraux.ru/wp-content/uploads/2015/01/Porsche-2015-01-04-02-38-31-01.jpg"><img src="https://leraux.ru/wp-content/uploads/2015/01/Porsche-2015-01-04-02-38-31-01-640x480.jpg" alt="" title="Porsche 2015-01-04 02-38-31-01" width="540" height="405" class="aligncenter size-large wp-image-3980" /></a></p>
<p>Игра, как нетрудно догадаться по её названию, была приурочена к 50-летию концерна Porsche и предлагала игроку прокатиться на всём модельном ряде немецкого автогиганта, от самого первого <em>Porsche 356 1100 Cabriolet</em> 1950 года выпуска и до самого современного на тот момент <em>Porsche 911 GT1</em>. И здесь начинаются её отличия от всех существующих игр — в игре есть не просто сюжетный режим, их тут целых два — «водитель Фабрики» и «Эволюция». В режиме первого мы становимся штатным гонщиком-испытателем Porsche и проходим разнообразные испытания, проверяя автомобиль на прочность, а себя на профессионализм вождения. Во втором режиме мы начинаем играть в клубе любителей марки, и год за годом, эра за эрой, открываем весь модельный ряд Порше. В отличие от многих других игр, где режим карьеры если и есть, то только для галочки, здесь игра нас подстёгивает сесть за руль возможностью открывать не только новые машины, но и новые трассы, а также целые эпохи.</p>
<p>Вообще, все фишки игры раскрываются именно в режиме «Эволюции». Porsche Unleashed была первой и последней игрой серии с возможностью продвинутого <em>тюнинга</em> (не стайлинга) автомобиля — почти все основные детали автомобиля можно было заменить, купив, а после подстроить их по своему вкусу. Также, автомобиль, как и в High Stakes, необходимо было чинить, если он разбивался — а модель повреждения здесь одна из самых дотошных — целых девять параметров, определяющих состояние ходовой части машины. Круче того, повреждения вносили в геймплей очень существенную «остроту» — иногда из-за разбитой тачки можно было влететь на крупные деньги и надолго запороть продвижение по карьере. Так, помимо занятия первых мест, игроку приходилось ещё и ездить максимально аккуратно, стараясь завершить турнир с минимальными затратами на ремонт. И в отличие от откровенно читерской возможности рестарта гонки во всех остальных играх серии, здесь всё честно — либо доигрывай до конца, либо плати штраф за преждевременный вылет из заезда. Уже одна эта вещь заставляет засесть за игру куда дольше, чем остальные.</p>
<p><a href="https://leraux.ru/wp-content/uploads/2015/01/Porsche-2014-12-21-22-27-27-00.jpg"><img src="https://leraux.ru/wp-content/uploads/2015/01/Porsche-2014-12-21-22-27-27-00-640x480.jpg" alt="" title="Porsche 2014-12-21 22-27-27-00" width="540" height="405" class="aligncenter size-large wp-image-3970" /></a></p>
<p>Реализм на этом не заканчивается. В игре дотошно реализована физика управления автомобилем, которая по заявлениям многих игроков, по сложности уступает разве что только Richard Burns Rally — то есть, очень реалистичная. Она требует привыкания и переучивания манере езды, причём, для клавиатуры и геймпада стиль езды кардинально различается. Также, вождение на автомобилях разных эпох и модельных рядов — это совсем не одно и то же. Если на старичках 356 темп игры не спешен и размерен, то с каждым новым автомобилем скорость геймплея, а соответственно и сложность прохождения трасс радикально усложняется, вынуждая менять стратегию. Игра не даёт заскучать пользователю, поэтому ко всему прочему разные погодные условия вынуждают менять резину и привыкать к особенностям езды.</p>
<p>Проработка игровой механики на этом также не заканчивается. Отдельного слова хотелось бы удостоить экономическую составляющую. У каждого авто есть своя цена. Этот параметр небесполезен, потому что денег будет часто не хватать. Текущая цена автомобиля не фиксирована совершенно: на неё влияет и год сборки относительно текущего хронологического положения, и, разумеется, внешнее состояние, и набор установленных деталей внутри. Продажа авто — это целая стратегия. Если не ошибаюсь, то только в этой игре мы сами (!) назначаем цену, и затем выжидаем, когда придирчивый покупатель таки согласится взять машину по сходному прайсу. Купить можно, кстати, не только новое авто, но и б/у, причём, иногда такое, какое в официальном салоне и не найти. В общем, игра не даёт заскучать даже в экономическом плане.</p>
<p>Но даже если и это игроку надоест, у него всегда есть возможность поиграться с моделькой, открывая капот, багажник, дверцы, опуская и поднимая съёмную крышу, разглядывая салон. Кабина внутри машины полностью отмоделирована в 3D вплоть до анимированного поведения рук за рулём и коробкой передач. Стоит ли после всего этого говорить, что в игре, кроме того, полноценно реализовано управление фарами, габаритными сигналами, поворотниками, есть возможность смотреть не только назад, но и по сторонам, а также полностью симулируется работа воздухозаборника на высоких скоростях?</p>
<p><a href="https://leraux.ru/wp-content/uploads/2015/01/Porsche-2014-12-21-23-17-58-57.jpg"><img src="https://leraux.ru/wp-content/uploads/2015/01/Porsche-2014-12-21-23-17-58-57.jpg" alt="" title="Porsche 2014-12-21 23-17-58-57" width="540" height="*" class="aligncenter size-full wp-image-3968" /></a></p>
<p>Графическая составляющая — одна из главных компонент, оставляющая отпечаток в сознании на долгие годы. И здесь она весьма хороша на конец девяностых — приятное эмбиентное освещение, лайтмапы, линзовый и прочие эффекты, мягкий дым, псевдо-отражения, и т.д. Но, разумеется, игра запоминается не этим, а атмосферой своих трасс. Именно здесь левел-дизайнерский талант канадских разработчиков достиг своей абсолютной вершины. Нормандийский лес, лазурные берега Кот&#8217;д&#8217;Азур, знаменитая трасса F1 Монте-Карло, индустриальная зона, альпийский снежный перевал&#8230; Каждый «уровень» непохож на другой и запоминается своими достопримечательностями. На каждой трассе царит жизнь — мычат коровы, на веранде раскачивается в кресле-качалке фермер, на заводе варят трубу сталелитейщики, спасательный вертолёт заходит на посадку в бурю, а поезд на станции готовится к отправке. В детстве я любил в режиме свободной езды заезжать в разные закоулки трасс (а абсолютная нелинейность оных позволяла это делать) и наблюдал за тем, что на них происходит, слушал их. Во всех этих мелочах, вроде подсветки у аварийных выходов в туннелях или виднеющегося вдали замка чувствуется душа, которую вложил туда разработчик. Особенно добавляет теплоты то, что почти все текстуры (размером, кстати, от 64&#215;64 до 128&#215;128 — смехотворные по нынешним меркам) нарисованы от руки художниками. Самое удивительное, что замечаешь это не сразу — благодаря дотошности левел-дизайнеров, внешний вид трасс настолько реалистичен, что в него веришь даже в 2014 году, когда графика компьютерных игр успела шагнуть на целые поколения вперёд.</p>
<p><a href="https://leraux.ru/wp-content/uploads/2015/01/Porsche-2014-12-21-23-24-36-12.jpg"><img src="https://leraux.ru/wp-content/uploads/2015/01/Porsche-2014-12-21-23-24-36-12-640x480.jpg" alt="" title="Porsche 2014-12-21 23-24-36-12" width="540" height="405" class="aligncenter size-large wp-image-3971" /></a></p>
<p>Музыкальная составляющая также оставляет свой отпечаток на впечатлениях от игры. Писали (кстати, последний раз вместе) музыку именитые мастодонты игровой индустрии — Saki Kaskas, Romolo di Prisco и Crispin Hands, взявшие по непонятной причине псевдонимы (Captain Ginger, Morphadron и Cypher соотв.), что долгое время заставляло фанатов гадать, что это за музыканты такие. Жанр музыки всё тот же — электроника напополам с техно, но на этот раз с лёгкой примесью транса. Не сказать, что это была их лучшая работа (лучшей я считаю OST для Need For Speed II SE), но саундтрек вышел очень сбитым, ярким и запоминающимся. Rock this place, Let The Music Move You, R U Ready — эти мотивы надолго засядут в вашу голову после прохождения игры.</p>
<p><a href="https://leraux.ru/wp-content/uploads/2015/01/Porsche-2014-12-21-22-12-45-92.jpg"><img src="https://leraux.ru/wp-content/uploads/2015/01/Porsche-2014-12-21-22-12-45-92-640x480.jpg" alt="" title="Porsche 2014-12-21 22-12-45-92" width="540" height="405" class="aligncenter size-large wp-image-3972" /></a></p>
<p>Подводя итоги, хотелось бы отметить следующее. Только эта игра отучит вас зажимать педаль газа от начала и до конца заезда; только эта игра приучит отыгрывать тестдрайв перед тем как устроить заезд по-настоящему; только в этой игре вам будет важнее проехать аккуратно, чем выиграть заезд; только в этой игре интересно играть за машины одной-единственной марки; только в этой игре вы будете с неподдельным любопытством читать описания деталей машин, внимательно выбирая их исходя из своего бюджета; наконец, только эту гоночную игру вам будет интересно перепроходить не один раз (если, разумеется, вы ей проникнитесь).</p>
<p><a href="https://leraux.ru/wp-content/uploads/2015/01/Porsche-2014-12-21-23-25-59-54.jpg"><img src="https://leraux.ru/wp-content/uploads/2015/01/Porsche-2014-12-21-23-25-59-54-640x480.jpg" alt="" title="Porsche 2014-12-21 23-25-59-54" width="540" height="405" class="aligncenter size-large wp-image-3974" /></a></p>
<p>Финальный вопрос: где же скачать это чудо? А скачать можно <a href="http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4856118" target="_blank">вот здесь</a>. В сборке по ссылке поправлены практически все глюки и оплошности, присущие другим репакам и даже официальной версии игры. Приятной игры.</p>
<p><em>Итак, три-два-один, поехали!</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://leraux.ru/?feed=rss2&#038;p=3950</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>JFK: Выстрелы в Далласе</title>
		<link>https://leraux.ru/?p=1170</link>
		<comments>https://leraux.ru/?p=1170#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 19 Feb 2011 17:54:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Le Raux]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Архивные записи]]></category>
		<category><![CDATA[JFK]]></category>
		<category><![CDATA[Выстрелы в Далласе]]></category>
		<category><![CDATA[обзор]]></category>
		<category><![CDATA[Стоун]]></category>
		<category><![CDATA[фильм]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://leraux.ru/?p=1170</guid>
		<description><![CDATA[1963-й год. Весь мир шокирован известием об убийстве президента США Джона Кеннеди в Далласе. Пока вице-президент Линдон Джонсон принимает в самолете присягу на верность американскому народу, полиция задерживает бывшего морского пехотинца Ли Харви Освальда. Именно ему в скором времени будет предъявлено обвинение в убийстве. Множество несоответствий и ошибок в проведении расследования, а также гибель 12 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;"><img src="https://leraux.ru/wp-content/uploads/2011/02/jfk1991.gif" class="alignright"><em><strong>1963-й год</strong>. Весь мир шокирован известием об убийстве президента США Джона Кеннеди в Далласе. Пока вице-президент Линдон Джонсон принимает в самолете присягу на верность американскому народу, полиция задерживает бывшего морского пехотинца Ли Харви Освальда.</p>
<p>Именно ему в скором времени будет предъявлено обвинение в убийстве. Множество несоответствий и ошибок в проведении расследования, а также гибель 12 ключевых свидетелей, приведут к появлению новых версий убийства. Энергичный окружной прокурор Джим Гаррисон проводит собственное расследование, в ходе которого он смог ответить на вопрос: Кто убил президента Кеннеди?</em></p>
<p>Шедевральное кино. Эталон того, как трёхчасовой фильм не отпускает вплоть до титров, смотря на которых, ты понимаешь, насколько же это было сильно. Прекрасная игра актёров, отличное переплетение хорошо снятого художественного фильма с жестокой журналистикой и фактами, фактами, фактами. Многие считают картину Стоуна чуть ли не лучшим представителем в жанре исторического детектива. И я разделяю их мнение.</p>
<p><strong>P.S.</strong> Нечто похожее смотрел буквально пару месяцев назад, <a href="https://leraux.ru/?p=655">фильм «Свой человек»</a>, также советую глянуть. <a href="http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1235104" target="_blank">Но это</a> в первую очередь.</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://leraux.ru/?feed=rss2&#038;p=1170</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Обзор на Вульфсталкера</title>
		<link>https://leraux.ru/?p=1161</link>
		<comments>https://leraux.ru/?p=1161#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Feb 2011 17:38:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Le Raux]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Архивные записи]]></category>
		<category><![CDATA[wolfstalker]]></category>
		<category><![CDATA[видео]]></category>
		<category><![CDATA[лулзы]]></category>
		<category><![CDATA[обзор]]></category>
		<category><![CDATA[сталкериада]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://leraux.ru/?p=1161</guid>
		<description><![CDATA[Перед тем как Ну, что же. Час X настал. И вы долго его ждали. Держитесь, это долгожданный обзор на Wolfstalker. Аминь. Пролог Как то раз, в бытность мою администратором ГэПаба кинули мне ссылочку с комментарием «этот мод вас порвёт». Я не мог оставить это просто так и, конечно же, быстро открыл новую вкладку с видео. [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://leraux.ru/wp-content/uploads/2011/02/sapa.png" title="недолого" class="aligncenter" /></p>
<h3>Перед тем как</h3>
<p>Ну, что же. Час X настал. И вы долго его ждали. Держитесь, это долгожданный обзор на Wolfstalker. Аминь.</p>
<p><span id="more-1161"></span></p>
<h3>Пролог</h3>
<p><object width="512" height="390" class="aligncenter"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-oPOky1kdWQ?fs=1&amp;hl=ru_RU"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/-oPOky1kdWQ?fs=1&amp;hl=ru_RU" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="512" height="390"></embed></object></p>
<div style="text-align: justify">Как то раз, в бытность мою администратором ГэПаба кинули мне <a href="http://www.youtube.com/watch?v=-oPOky1kdWQ">ссылочку</a> с комментарием «этот мод вас порвёт». Я не мог оставить это просто так и, конечно же, быстро открыл новую вкладку с видео. То, что я увидел, повергло меня в культурный шок и заставило безудержно дрочить. Я отписался о своих впечатлениях —</p>
<p><em>%username%, проделана неплохая работа над монтажом и озвучкой роликов. На этом все преимущества и заканчиваются.<br />
Я, если честно, не понял, о чём вообще были ролики. Под умиротворяющий говор диктора мы наблюдаем невъебически тёмные кадры, на которых демонстрируется подбаяненная финалка с замусоленными до дыр финалкинскими локациями и старым добрым оружием, которому с лёгкой руки были присвоены &#8220;те самые&#8221; текстуры. Насчёт монтажа — я советовал бы диктору читать текст увереннее, не проглатывая слов. И если он хочет сделать ролики «как у Игромании» — хотя бы пролистнуть пару ВГИКовских учебников по нелинейному монтажу и озвучке. Обзор (любой) должен идти от 5-7 до 12 минут, показывая самые яркие моменты игры и преимущества мода, тогда игрок не будет зевать или пялиться в монитор с выражением лица «и это всё?!».</p>
<p>Все три ролика нам демонстрируется ходьба и пальба по всему, что движется. Что хотели этим показать авторы? Что говорить третий раз о «мёртвой концепции» под бойкое уничтожение лагеря бандитов — это часть той-самой-атмосферы? Или они хотели показать, что умеют тупо перенести три .ltx файла папки gamedata\config\weathers и две текстурки gamedata\textures\wpn из 1935 в 2947ru? Что-ж, похвальное умение — я такое в шесть лет умел.</p>
<p>Открыв их сайт, я снисходительно усмехнулся, поняв, что опять делают очередные суперпуперкулхацкомодмейкеры со стажем аж в две правленых текстуры в фотошопе, однако потом очень долго ругался, потому что из-за обилия их укозовских свисто-перделок у меня повис браузер.</p>
<p>Выводы делайте о таких модах сами, товарищи. На мой взгляд, сравнивать Реду свой мод с ЛА всё равно, что плюнуть Дезодору в лицо.</em></p>
<p>Признаться, я был тогда не прав. Стоило разделять понятия «автор мода» и «автор видео», что мне тогда не удалось. Мод, насколько я понимаю, уже канул в лету, а вот юный подражатель диктору от ИгроМании и не собирался сдаваться. Он с завидным упорством делал и продолжает делать свои высеры непонятно зачем непонятно для кого.</p>
<h3>Название</h3>
<p>Как и подобает юному дурачку, он решил назвать себя непонятной аббревиатурой с кучей крутых слов, даже не вдаваясь в их смысл. Что значит <strong>«Production»</strong>? Это значит серийное производство. Это означает, что зарегистрировано некое предприятие. Это означает, что есть специально арендованное или купленное помещение. Это означает, что в этом помещении находится студия, в которой трудятся режиссёры, сценаристы и актёры для видео- и звукозаписи. Что есть специальное оборудование для этого. Что стоят бетамаксы, на которых профессионально монтируют видео; что есть специальная комната для записи звука. Есть ли у нашего героя всё это?<br />
И как, с вашего позволения, расшифровать аббревиатуру <strong>«AP»</strong>? Автор нигде не даёт пояснения. Может, «АП» означает «Анорексирующий Пердун»? Или он думает, что куча заглавных букв в названии — признак охуительной крутости? В таком случае, я его немного разочарую.<br />
<strong>Логотип</strong> — мало того что это ёбаная пародия на символ анархистов, так ещё и буква «А» чрезвычайно мала и смещена в правую сторону.</p>
<h3>Монтаж</h3>
<p>Он ужасен. Расбалансировка звука как фоновой музыки, звуков и автора речи, так и отрывков записи диктора между собой; грубая склейка видеофрагментов с разным форматом и разрешением — особый пиздец у данного товарища с пропорциями: доходило до <strong>1.39:1</strong> с чёрными полосами по всем бокам! Логотип порой пидорасило так, что он вытягивался то вширь, то ввысь. Заранее проговорюсь — наш персонаж ничерта не смыслит даже в азах и на вопрос, каким кодеком он пользуется, ответил что Vegas Pro. Без комментариев.</p>
<p><object width="512" height="312" class="aligncenter"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Rh1oElRfIiI?fs=1&amp;hl=ru_RU"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Rh1oElRfIiI?fs=1&amp;hl=ru_RU" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="512" height="312"></embed></object></p>
<h3>Голос</h3>
<p>Это кранты. Мало того, что человек этот явно не начитанный, так у него ещё и проблемы с дикцией. Большие такие проблемы. Постоянно проглатываются буквы, слоги, а то и целые слова. Неверные логические и грамматические ударения (л<strong>И</strong>манск), гхеканье и ужасный английский акцент. Ох как я валялся, когда он произносил название мода <strong>Lost World</strong>. «Лост в рот» и всё! Исправился только в последних видео, а до этого всё «в рот», да «в рот».<br />
Дикий закос под диктора ИгроМании очевиден сразу же. Автор не гнушается даже использовать целые цитаты из полюбившемуся ему четвёртому сюжету Финального Отсчёта. Благо, недомоды, им обозреваемые, этому способствуют.<br />
Удивительно, но перед тем, как нести свою ахинею, он её записывает&#8230; в блокнот. Вот, например, один из его высеров.</p>
<p><em>Игра сталкер получила широкое распростронение среди мододелов.за 3 года существования игры ,на свет вышло много<br />
интересных,креативных,неудачных или глобальных модов. Каждый уважающий себя любитель сталкера знает их<br />
названия и разработчиков ,однако мало кто знает с чего все начиналось, как делали первые шаги такие команды<br />
как дезовейв, АМК, СРП и многие другие, которые внесли несомненно огромный вклад в то ,что мы сейчас видим<br />
играя в моды. Представляем вашему вниманию программу Истоки модостроя,речь в которой пойдет именно о первых<br />
глобальных модификациях. Сегодня Наш первый выпуск , и он будет посвящен SRP и АМК , с которых собственно<br />
все и начиналось.<br />
SRP можно смело считать первопроходцами.Это был первый мод в котором были вырезанные фишки, и вообще стало<br />
понятно что многое поддается восстонавлению вручную.Именно СРП первыми восстонавили старый летний стиль,<br />
вернули группировку Грех о которой помимо того что она была вырезана,не было ничего известно.Также восстановлению<br />
подверглось старое оружие ,да и вообще мод двигался в индивидуальном направлении, так что конкурентов у них не было.<br />
Во главе команды стояли трое человек,это Архет,энвил и сахаров.На сталкер инсайде можно найти не мало статей<br />
по работе в СДК от этих авторов, так как они самые первые стали копатся в редакторе.После выхода<br />
последней на сегодняшний день версии, команда приступила к разработке нового проекта. по планам это был<br />
огромный глобальный мод с новыми локациями и сюжетом. К сожалению в процессе разработки команда распалась<br />
и проект был закрыт.Информации о проекте не просочилось, но погведь по некой информации в проекте<br />
было нечто интересное.</p>
<p>АМК стал основой множества известных на сегодняшний день модов,к примеру народная солянка,<br />
и новый сюжет да и вообще их скрипты<br />
есть в каждом глобальном моде.<br />
Название АмК образовано от имен создателей: енд, метатрон и колагин.Изначально АМК ориентировался<br />
на развитие А лайфа.Целью команды было сделать равноправия игрока и неписей.это было и осталось главной<br />
фишкой АМК ,которой добились ред 75 и Тамбовски.Многие знают схемы компаньено и по одежке встречают, так вот<br />
делали их именно они.В дальнейшем Тамбовски увлекся анимациями и стал первым кто научился добавлять новое оружие<br />
с новыми анимациями.А вот Ред просто ушел из сталкера. Никто не знает почему и куда он делся.Это скорее всего<br />
неизвестно даже в внутри АМК.<br />
Далее брозды управления подхватили екстрим и вася.Тут уже организовался тот самый АМК который мы знаем.<br />
Схема обыска трупов, Динамическая погода,динамическая музыка и многие другие ещи которые вскоре  всплыли в<br />
официальных аддонах Чистое небо и зов припяти.<br />
кОМАНДА СТРОИЛА ПЕРЕД СОБОЙ ОГРОМНЫЕ ПЛАНЫ Но  к сожалению ВСКОРЕ распалась.</em></p>
<p>Пиздец же, да?</p>
<p><object width="512" height="390" class="aligncenter"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/QzgdQX26p3Q?fs=1&amp;hl=ru_RU"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/QzgdQX26p3Q?fs=1&amp;hl=ru_RU" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="512" height="390"></embed></object></p>
<h3>Фанаты</h3>
<p>Сумасшедшие школьники, считающие фуфлошталкера гением и мастером этого дела, да и просто идолом. Все его обзоры просто пестрят комментариями, вроде <em>«Суперрр!обажаю﻿ ваши видео!!!!!!!!!!!!!!﻿»</em> и <em>«ты мой кумир!!!!!1»</em>. Остальные же несколько странно смотрят сначала в сторону видео, затем в сторону подобных комментариев и поскорее закрывают страницу. Троллить никто даже не пытается.</p>
<h3>Сайт</h3>
<p><img src="https://leraux.ru/wp-content/uploads/2011/02/sitepizdc_mini.jpg" class="aligncenter" /><br />
Это отдельная тема. Сначала я не хотел на него заходить. Нет-нет, не подумайте, что я не выдерживал и выплескивал каждый раз все внутренности на экран монитора, нет. Эта срань при открытии просто вешала девятую Оперу насмерть. Настолько засран был укозовский недодвижок свистелко-перделками.<br />
Посетители форума? Да то же мудачьё, о чём писал выше. Генерируют бред в промышленных масштабах. Внимания не заслуживают.</p>
<h3>Писательская способность</h3>
<p>А вот тут начинается самый настоящий кровавый кал сатаны! Просто приведу ничем не примечательный обзор книги <strong>«Метро 2033: Выход силой»</strong>. К сожалению, при написании наш мастер не присутствовал, а писал какой-то уёбок <strong>DEZERTIR1W2</strong>, но тем не менее, доставляет люто (уверяю, наш идиот пишет не менее весело). Я не сдержался, и решил прокомментировать особо лютые моменты.</p>
<p>Интересная тенденция возникает (<em>тендцения возникает, да</em>) в нашем книжном мире. Целая куча новых серий, переиздание старых книг под новыми обложками, возникновение новых серий. Когда появилась книга Метро 2033, все замерли (<em>если автор имеет ввиду под новыми книгами и их сериями книги по Сталкеру, а я ведь знаю, что он именно их и имеет ввиду, то он просто упоротый дебил, даже не знающий, когда вышла книга</em>). Все замерло (<em>какой же хуёвый оборот</em>). Это была отличная книга, которая погружала человека в будущее (<em>какого ещё человека?</em>), которые мы сами строим. Конечно, в книге были ляпы (<em>кто бы говорил</em>), были несуразности, но знаете, звание &#8220;Лучшая книга года&#8221; просто так не дают (<em>правильно, дают только за бабки</em>).</p>
<p>Через некоторое время вышло продолжение, Метро2034 (<em>да, именно так, без пробела</em>). Кому- то (<em>а вот и недостающий пробел</em>) она показалась хуже, кому- то (да-да, он снова так написал) лучше первой части. Но это было предзнаменование (чему?). Серия росла (и?). Было написано множество фанфиков совершенно разными людьми, была сделана игра (это как бы имеется ввиду «серия росла», ага) и одновременно с этим стартовал крандиозный (<em><strong>к</strong>рандиозный, ага</em>) проект. &#8220;Вселенная Метро2033&#8243;, серия книг по книге (<em>ояебу, ну кто так пишет?</em>). Кто- то (<em>нет, он издевается?</em>) стал звать ее &#8220;сборником фанфиков&#8221;, кто- то (<em>&#8230;</em>) &#8211; ответом серии &#8220;Сталкер&#8221; (<em>ответом серии, нет, вдумайтесь, «ответом серии» — серия, блять, ему ответила!</em>), но факт на лицо- серия (<em>идиот, май эсс</em>) популярна.</p>
<p>Представляю вам рецензию на одну из лучших книг новой серии, &#8220;Выход Силой&#8221; Андрея Ерпылева.</p>
<p>Начинается все с похода в магазин. Точнее с марадерки. Но свято место пусто не бывает, магазин занят<br />
(<em>да-да-да, тут именно следующая строка, то есть этот мудак даже не читал свой текст</em>) какими- то тварями , с которыми и сражались сталкеры Первомайской Республики.<br />
Главный герой вовсе не храбрый хачок (<em><strong>х</strong>ачок, ояебу :D</em>) ака Шварцнегер, нет, он простой старшина Игорь Князев, так- же<br />
(<em>кривой перенос строки — это проблема Блокнота, кстати</em>) у него есть брат. Родители умерли, жизнь- исключительно на благо (во благо, дурак) родной станции. С девушкой тоже швах (<em>с дедушкой швах, ага</em>), так- как ее отец хочет в зятья офицера, а не старшину.</p>
<p>Но один случай позволяет поднятся Игорю в глазах людей (<em>то ли дело <s>старшиной</s> гнидой подзаборной был</em>). И все было бы хорошо, но брата нашего героя украли какие- то твари, по чьей- то ошибке именуюшие себя людьми (<em>лолшто?</em>). Игорь отправляется на поиски но и там у него дела не ладятся. По странному стечению обстоятельств он оказывается в большом метро, в том самом, про которое говорили, что его не существует и там все сдохли (<em>дурак, блять, ты обзор пишешь, а не пиздишь с одноклассниками на перемене</em>) мучительной смертью.</p>
<p>Странное существо, с которым успел познакомиться Игрорь (<em>игнорь, ага</em>), вывело его на Черкизон, подземный рынок, размеры которого поражали. ТАм (<em>шифт у вас, батенька, заедает!</em>) опять- же начались неприятности. А вот нефиг ходить в бордели! (<em>это типа жалкая попытка пошутить?</em>) Впрочем, из очередной засады судьбы Игорь вышел без особых потерь, но теперь он попал в такой водоворот, который ну никак не отпускает свою жертву без травм (<em>решил с тёлкой потрахаться, ха-ха?</em>). Кем только не успеет побывать Игорь, и гладиатором, сражаюшимся с такими зверями, что бедные древнеримские львы покажутся вам простыми котятами (<em>вам?</em>). И наемником, участвуюшем в военномперевороте (<em>может быть, пробел?</em>). Столкнется с аномалиями, узнает чего на самом деле стоит вся красная пропаганда и много всегоинтересного, чего я вам рассказывать не буду (<em>ну и хуй с тобой</em>). Не хочу портить вам аппетит (<em>извини, уже давно испортил</em>).Теперь о грустном. Как я сказал вначале, Игорь- не супергерой, но всякие супер- пупер прибамбасы у него есть, ими он слегка напоминает Артема, выходца из убежища, пардон, с ВДНХ (<em>а-ха-ха-ха-ха, и-хи-хи-хи-хи</em>). Не знаю как вам, а я не очень люблю, когда очередные супер- герои спасают мир, так как финал мы все знаем. </p>
<p>Есть и небольшие ляпы, особенно один большой ляп (<em>блять, ну как можно сказать дважды одно и то же слово, да ещё и настолько это выделить?!</em>), касающийся медицинской темы и в особенности болевого шока.</p>
<p>В целом книга хороша. Есть и различные, необычные ситуации (<em>чего-чего?</em>). Есть и интрига, и любовь, и ненависть, что в итоге составляет очень хороший коктель (<em>ну и как тебе? вкусный, да?</em>). Лично мне книга доставила удовольствие при чтении, несотря (<em>эх&#8230;</em>) на малые недочеты.<br />
Автор потрудился на славу, мы имеем отличную книгу, которую не грех перечитывать и сравнивать с Метро2033,да простит меня Дмитрий Г. (<em>не простит, не сомневайся</em>)<br />
<strong>Dezertir1w2, AP Production. </strong><br />
Любое копирование материала только с указанием источника. (<em>интересно, кто-нибудь копировал себе этот бред, окромя меня?</em>)</p>
<h3>Переписка</h3>
<p>Время бонуса, товарищи. Некий аноним решил пообщаться с нашим пердуном по аське. Результаты просто фееричны. Привожу самые смешные моменты:</p>
<p>&#8230;</p>
<p> <b>anon</b>:<br />
Я к чему веду.<br />
 <b>anon</b>:<br />
Подтяни видеоряд и озвучку, тебя станет приятнее смотреть. Что такое <strong>aspect ratio</strong> знаешь?<br />
 <b>вульфеншталкер</b>:<br />
<strong>неа</strong><br />
 <b>anon</b>:<br />
У тебя монитор с соотношением сторон 4:3 так?<br />
 <b>вульфеншталкер</b>:<br />
1600 на 900<br />
 <b>anon</b>:<br />
тогда <strong>нахуя рендеришь в 4:3?</strong></p>
<p>&#8230;</p>
<p> <b>anon</b>:<br />
щас попробую<br />
 <b>anon</b>:<br />
у тебя <strong>xvid шоле?</strong><br />
 <b>вульфеншталкер</b>:<br />
<strong>Vegas pro</strong><br />
 <b>anon</b>:<br />
я тебе про кодек, ты мне про софт<br />
 <b>вульфеншталкер</b>:<br />
<strong>у меня стандартный набор кодеков стоит от K-lite</strong><br />
 <b>anon</b>:<br />
получается ты ничего не знаешь о кодеках и свойствах<br />
 <b>anon</b>:<br />
хобби не значит, что его надо делать хуево, так?<br />
 <b>вульфеншталкер</b>:<br />
<strong>так это не режит глаз</strong>&#8230;никто пока про размеры ничего не говорил</p>
<p>&#8230;</p>
<p> <b>anon</b>:<br />
Перестань копировать ФО тройкой фраз, это ужасно.<br />
 <b>вульфеншталкер</b>:<br />
кого копировать?<strong>ФО?ахахах какой год?</strong><br />
 <b>вульфеншталкер</b>:<br />
ФО уже сто лет как нету<br />
 <b>anon</b>:<br />
знаешь что такое catch phrase?<br />
 <b>anon</b>:<br />
ты используешь catch phrase из фо 200x года<br />
 <b>anon</b>:<br />
неправда ли?<br />
 <b>вульфеншталкер</b>:<br />
напримеР!?<br />
 <b>anon</b>:<br />
это ебанное неправда ли везде<br />
 <b>anon</b>:<br />
неправда ли<br />
 <b>anon</b>:<br />
можешь сказать где используешь?<br />
 <b>anon</b>:<br />
логическая связка<br />
 <b>anon</b>:<br />
ночь здесь темная<br />
 <b>anon</b>:<br />
атмосферно!<br />
 <b>anon</b>:<br />
как там<br />
 <b>anon</b>:<br />
ночь прекрасна и очень темна?</p>
<p>&#8230;</p>
<p> <b>anon</b>:<br />
понимаешь о чем я?<br />
 <b>вульфеншталкер</b>:<br />
ага<br />
 <b>anon</b>:<br />
я прав?<br />
 <b>вульфеншталкер</b>:<br />
возможно-я не говорю что я самый ох* диктор всех времен<br />
 <b>anon</b>:<br />
блять<br />
 <b>anon</b>:<br />
давай заного<br />
 <b>anon</b>:<br />
текст заранее составляешь?<br />
 <b>вульфеншталкер</b>:<br />
дм<br />
 <b>anon</b>:<br />
так как ты можешь себе позволить <strong>повтор словосочетания в конце одного предложения и начале следующего?</strong><br />
 <b>anon</b>:<br />
мы дико ржали, когда в одном обзоре [в одном месте] &#8220;этот мод&#8221; ты <strong>4 или 5 раз повторил</strong><br />
 <b>anon</b>:<br />
следи же за качеством</p>
<p>&#8230;</p>
<p> <b>anon</b>:<br />
Опять же, я не то чтобы желал зла и обсирал. Просто это раздражает. Херовый пример конечно, но, Мэддисона смотришь?</p>
<p> <b>вульфеншталкер</b>:<br />
<strong>мэдисона нет</strong><br />
(то есть наш юный друг, похоже, вообще не в курсе, что кроме него ещё кто-то делает обзоры)<br />
&#8230;</p>
<p>делай раз в неделю, но пиздато. problems?<br />
 <b>вульфеншталкер</b>:<br />
да плевать..я же сам понимаю все то что ты мне говорил..нужно совершенствоватся но не всегда на это хватает желания и сил..сейчас не лучший период в моей жизни<br />
 <b>anon</b>:<br />
не ответ :)<br />
 <b>anon</b>:<br />
хуй с ним, давай текст начитки обзора и я иду спать.<br />
 <b>вульфеншталкер</b>:<br />
<strong>плевать))буду я развиватся..качество вот прям щас сделал под 1280 на 768</strong><br />
 <b>anon</b>:<br />
ДУРАК<br />
 <b>anon</b>:<br />
блять<br />
 <b>anon</b>:<br />
hd<br />
 <b>anon</b>:<br />
<strong>1280&#215;720</strong><br />
 <b>вульфеншталкер</b>:<br />
ну<br />
 <b>anon</b>:<br />
full hd<br />
 <b>anon</b>:<br />
1920&#215;1080<br />
 <b>anon</b>:<br />
ты чего пишешь?<br />
 <b>anon</b>:<br />
>плевать))буду я развиватся..качество вот прям щас сделал под 1280 на 768<br />
 <b>anon</b>:<br />
> качество вот прям щас сделал под 1280 на 768<br />
 <b>anon</b>:<br />
> 1280 на 768<br />
 <b>вульфеншталкер</b>:<br />
<strong>поставить  1920 на 1080?</strong><br />
 <b>anon</b>:<br />
нет<br />
 <b>anon</b>:<br />
идиот<br />
 <b>anon</b>:<br />
ставишь 1280&#215;720 и рендеришь на нем<br />
 <b>anon</b>:<br />
ты тачку сменил шоле?<br />
 <b>вульфеншталкер</b>:<br />
ну я ставил так<br />
 <b>вульфеншталкер</b>:<br />
давно уже<br />
 <b>anon</b>:<br />
у тебя старые обзоры на мин с лагами<br />
 <b>anon</b>:<br />
блять<br />
 <b>anon</b>:<br />
как ребенку<br />
 <b>anon</b>:<br />
сука<br />
 <b>вульфеншталкер</b>:<br />
<strong>ахах знаю</strong><br />
 <b>anon</b>:<br />
делай в hd и не выебывайся с full hd<br />
 <b>вульфеншталкер</b>:<br />
че ты ругаешся?)это не стоит того<br />
 <b>anon</b>:<br />
ну сделаешь ты 1080p<br />
 <b>anon</b>:<br />
и?</p>
<p>&#8230;</p>
<p>Выводы делаем сами.<br />
На этом, пожалуй, всё. Прошу прощения, что так долго тупил с этим дерьмом. Просто жизненные обстоятельства, вся хуйня. Да и тема, в общем-то, мне поднадоела.</p>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://leraux.ru/?feed=rss2&#038;p=1161</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
